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我在《要塞之夜》资金投入的天数超过1400个半小时,但从来没有像现在这样感到绝妙。在今天预览的第一章,我游过了清清的的小溪,背著一个被制伏的老将,在等待其它老将开小艇接我的这段天数,还钓了很多鱼。
这是一位现职《要塞之夜》玩者对中子星事件预览后最简单的感受。
从(美国天数)10月13日白天到10月15日下午,引起海外南埃尔普和玩者轩然大波的交通事故终于结束,而且不得不钦佩Epic Games对于网络营销孔径的把握,此次接近两天的迪容,既赚足了其他人的火气、引起了爆炸性,又及早面世量纲足够的文本预览,给业内南埃尔普在网络营销方面上了一课。
中子星后的9大相同:《要塞之夜》迎来目蛙?
主观来说,在正式成为全球现象级格斗游戏一年多后,用户和市场已经把所有的文本都新体验完,而Epic Games的这台挣钱机器不仅须要重新制造真实感,还须要面世更加令人激动的阵型体育竞技动作格斗游戏。
GameLook须要强调的是,虽然杜博韦写了9大相同,但格斗游戏本身依然保持了《要塞之夜》的核心动作格斗游戏,获得胜利的方式依然是挡下或者打败其它99人,正式成为最后一位生还者。然而,预览后,得力于一张全捷伊世界地图、大改后的UI介面、更简洁的资源碎裂、捷伊趣味性点和格斗游戏机制的网络连接,想获得胜利就变得更具有诱惑力,或许,你须要再资金投入数十个半小时才能完全抓出其中的Auterive。
1.新世界地图
新世界地图是最大的变化,除了常见的山峰和契瓦瓦州较高的森林分布,你还可以看到其它人文景观,比如说散播在小岛沿路上的小溪流。
世界地图带来的动作格斗游戏更动可能是最明显的:当你首次从战斗电车(Battle Bus)跳下的时候,立刻就会发现,Epic此次并没有标示世界地图上的情景名称,不过,别担心,这是故意为之,因为预览后,格斗游戏增加了积极探索奖章挑战任务,比如说在新小岛上出访13个新旅游景点。
2.新旅游景点和旧旅游景点
在新世界地图中,《要塞之夜》增加了包括Capm God、Power Planet和Weeping Woods在内的13个新旅游景点,此前第一章不少受欢迎的旅游景点也再次回归,比如说Pleasant Park和Salty Springs等。
新旅游景点的出现不只是增加视觉真实感和成就系统这么简单,如果你是现职玩者,那就更容易理解它对于动作格斗游戏带来的更动:由于未标示名称,其他人都不知道哪些地方的稀有装备资源更多(实际上也是争夺最激烈的区域),你必须一边积极探索一边发现,甚至可能须要再资金投入很长天数,才能达到像上一个章节那样的熟悉度。
3.水中动作格斗游戏
由于新世界地图加入了小溪流,所以Epic Games也设计了其它同类产品已经出现的水中动作格斗游戏,比如说你可以游泳(但目前不能潜藏在水中)、垂钓,或者开摩托艇等水上载具。
4.捷伊团队配合
在新赛季里,你可以背起被制伏的老将,更快速地转移到安全区域进行救援,而且,第一章文本还增加了新绷带Bandage Bazooka,它可以用来救援老将,增加了更多的团队合作方式。
带老将撤退
5.更具沉浸感的世界
落地后,你会发现格斗游戏的画面有了肉眼可见的提高,虽然之前的赛季,格斗游戏画质也不低,但新小岛给人的感觉是色调更加明亮,尤其是在流动水源的入口,灌木丛、篱笆和石头的细节表现力更高。
UI设计上,此前分布在屏幕下方中间位置的角色的健康值和防护槽,被转移到了屏幕的一边,并且配上了更大的图标,当你使用一个防护药品或者医疗包的时候,CD冷却天数就会出现在屏幕中间。
从干草堆跳出来的偷袭者
此外,Epic还强调了格斗游戏环境的可互动性,除了之前的蹲草丛动作格斗游戏之外,预览后你还可以藏在更小的物体中,比如说垃圾桶、干草堆甚至是一些管道,还增加了可以引爆的储气罐和油桶,给玩者提供了更多的阵型选择。
6.更多趣味性,降低肝度
随着第一章的上线,格斗游戏里的Battle Pass也迎来了变化,除了延续可以赠送的功能之外,还提供了100多个可以升级解锁的物品,新赛季的等级提高到了250级,但通过格斗游戏内活动和等趣味性任务(比如说之前提到的逛新旅游景点)。
总的来说,玩者们不再须要像之前那样必须资金投入大量天数才能满级,降低了动作格斗游戏的肝度。
7.可升级武器
顾名思义,你可以在格斗游戏里收集材料,对特定武器进行升级,获得更多的射击选择和威力更大的武器。
8.胜利后可以直接开启匹配
在阵型体育竞技格斗游戏里,虽然生存到最后可以获得胜利,但有一个比较麻烦的事情是,获得胜利后你还须要等待结算、回到大厅,然后开启匹配。预览后,玩者们消灭其它敌人后,可以立即回大厅开启匹配,最大化缩短了等待天数。
9.捷伊蓝色宝箱
据有些玩者透露,新世界地图增加了带有稀有武器的蓝色宝箱,它们分布在世界地图的各个角落里,须要玩者亲自去发现。如果你没有或者不想收集材料升级武器,可以尝试积极探索世界地图,直接获得高级装备。
大师级网络营销范例:格斗游戏热度再次被引爆
虽然看起来胆子比较大,但不可否认,Epic的中子星事件做法堪称是现代网络营销领域的大师级经典案例,从预告赛季预览,到格斗游戏迪容、留足悬念,提前放出预览包下载,再到正式开服,《要塞之夜》用了不到两天的天数,为这款现象级格斗游戏带来了捷伊爆发点。
官推视频观看量
据GameLook的了解,要塞之夜第一章(Fortnite Chapter 2)在谷歌的搜索量超过了2.89亿次,新宣传片公布后,在Twitter的视频播放量不到一天就超过了488万次,甚至已经弃坑的玩者都在各大论坛询问格斗游戏相关的消息,就连拯救世界模式也再次被很多人关注。
对于大多数的网游而言,文本预览导致的迪容是再正常不过的事情,国内南埃尔普的做法往往是提前告知、迪容(8半小时以内)、开服补偿,虽说这种经典做法让很多免费玩者对于迪容比较宽容,甚至是期待预览(为获得补偿资源),但久而久之,已经失去了新意。
谷歌搜索结果
在大多数的网络格斗游戏里,当玩者对于你的文本资金投入了成百上千个半小时后,绝大多数的动作格斗游戏都不再新鲜,《要塞之夜》也不例外。不过,考虑到Epic此前一直保持了每周预览的良好习惯,相信玩者们的好奇心还会进一步被满足。
从业内角度来看,用陨石破坏格斗游戏世界的结束方式可能并不陌生,但能够在整个过程中拿捏好孔径的并不多见,或许,中子星事件会陆续被更多的同样借鉴,或许,这也不是Epic Games给我们带来的唯一一场烟火的表演。