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首页 Twitter   作者:coolfensi  2022年12月04日  热度:36  评论:0     
时间:2022-12-4 15:29   热度:36° 
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译者 |张知白

撰稿 |杨佩汶

结构设计 |晏谈梦洁

9 月 28 日,格斗游戏《Q1518A》迎了它的五周年国庆日。

为的是欢庆五周年,不缺钱的《Q1518A》,在克莱德河上做了一场热门话题网络营销:让派蒙 (格斗游戏配角) 环英国伦敦激流。

那场公益活动,在twitter上快速出圈,随心所欲赚到了 10W 讨厌,影迷喝彩:英国伦敦迎了它的契王。

而在亚洲地区,《Q1518A》的各式各样公益活动,也火上热搜,比如说《Q1518A》协同国际国际品牌CTS——觉得很多不毫无关系的三个国际品牌居然官宣在一同。

许多《Q1518A》玩者即使讥讽:买《Q1518A》大礼包,送CTS。那场协同也极度火热,CTS协同款的音频在 B站最多的播映高达 172 万。

历经一年,《Q1518A》依然是亚洲地区顶流,孔斯坦游 (《Q1518A》的开发公司) 的影迷营运潜能引人入胜。

那么多新锐公益活动,为何有那么多《Q1518A》玩者领情?孔斯坦游又是是不是营运好格斗游戏玩者的?

那时,营运专修就来回收《Q1518A》的影迷营运之道。

01

新锐协同是增长乏力的解药?

环顾 9 月,是一个可怕的《Q1518A》协同月。似乎在哪里,都避不开《Q1518A》,必胜客、喜茶、罗森、支付宝、招商银行、CTS都把与《Q1518A》协同的广告贴满了线上线下。

必胜客与Q1518A联名款

必胜客被挤爆,店长被警察带走;喜茶排队长龙,格斗游戏周边一册难求。许多人说,这是这些国际品牌在蹭《Q1518A》的流量和用户。但其实,《Q1518A》又何尝不是在渴望从这些协同里获得增长?

这些年,我们总是听到《Q1518A》的好消息,比如说格斗游戏海外收入亚洲地区第一,实打实的国产骄傲;半年 Twitter 15 亿条推文,蝉联格斗游戏讨论度第一。

但事实上,作为一款以二次元用户为核心的格斗游戏,跨越式发展一年后,其不可避免地陷入了增长瓶颈。《易观千帆-移动互联网产品竞争分析》的数据显示今年 5 月份《Q1518A》在用户增长的势头方面已有所放缓 。

据 SensorTower 统计公布,5 月《Q1518A》App Store 手游收入排名下降,《Q1518A》最新的 2.7 版本于 5 月 31 日推出,其营收增长表现需要等到 6 月数据出炉。《Q1518A》5 月月活与 4 月相比,有小幅度增长,维持在 500 万+,处于波动增长状态。

图源:易观千帆

而到了 8 月,《Q1518A》居然历史性地出现了月活用户下降。

开服以来,《Q1518A》总共只出现两次月活用户下降。第一场是钟离事件——《Q1518A》人气配角钟离初版太弱,许多影迷接受不了,选择删号弃游。第二次就是是今年夏天的 2.8 版本海岛公益活动,因为格斗游戏太难,许多玩者退坑。

面对这种增长乏力的趋势,《Q1518A》的选择很主动,从去年以来,不断通过各式各样协同拉来泛格斗游戏用户,既包括 KFC、必胜客等线下渠道,也包括支付宝、高德等线上渠道。而这种协同扩圈拉新,也最终形成了《Q1518A》玩者三足鼎力的局面:

一是圈内孔斯坦游系固有二次元死忠影迷;二是泛二次元圈层的用户;三是大众圈层内被热度和新鲜感卷进来的玩者。

虽然,现在很多人还认为玩《Q1518A》的大部分是低龄小学生,但《Q1518A》通过不断协同拉新,其影迷年龄构成早已发生了翻天覆地的变化。

根据易观千帆的统计,目前《Q1518A》的玩者是以 31-35 岁男性用户为主,一线城市的中高消费者占 60%。

除了易观千帆,也有玩者自行统计影迷画像,制成了下图。根据二重证据法,《Q1518A》影迷年龄以中年为主的结论比较可靠。

正是因为影迷画像的分布情况,《Q1518A》才有了协同CTS的底气,而事实也证明了买车的居然还不少。在 B站和微博 (比如说下图的@风一样C哥 ) 都有不少秀提车的照片和音频。

根据艾瑞咨询的数据,亚洲地区泛二次元用户这些年一直处于持续增长状态,4.2 亿泛二次元用户的的规模,对于亚洲地区月活 1500 万左右的《Q1518A》来说,还有很大的拓展空间。

通过多种协同,《Q1518A》打开了通向喜爱二次元成年人的通道,为《Q1518A》的用户增长打开了新的通道。现在《Q1518A》绝不是一款小学生扎堆的格斗游戏,而是更偏向于讨厌二次元的成年人。

02

孔斯坦游如何让影迷上瘾?

除了《Q1518A》让用户上瘾外,孔斯坦游的其他格斗游戏也让用户疯狂。

9 月 23 日,孔斯坦游旗下的另一款格斗游戏《崩坏3 》因为六周年的公益活动,创下日活跃用户新高。这在动辄两三年便终止营运的二次元格斗游戏圈,简直是传奇。

一位《崩坏3 》忠实影迷蝶儿告诉营运社,这个格斗游戏她从大学到现在已经玩了 5 年,虽然工作后时间少了很久没登,但这次公益活动让她重回格斗游戏、又激起了兴致。

为何这些格斗游戏的用户生命周期可以那么长,背后原因就不得不谈孔斯坦游的用户营运之道。

1)极具特色的格斗游戏社区,让用户离不开

孔斯坦游在许多格斗游戏社区、内容社区都有运作,但在其自有 App 米游社的营运上极具特色。

孔斯坦游的所有格斗游戏,都会在格斗游戏内用奖励引导玩者下载米游社。而在这个格斗游戏社区内,可以查找格斗游戏攻略,可以每日签到得到格斗游戏奖励,慢慢的玩者就难以离开它。

此外,米游社的成功离不开它的社区货币:米游币和创作币。

先说米游币,这是增加普通用户粘性的。在米游社中,有各式各样米游币任务,通过签到、浏览帖子、点赞、分享帖子等方式获得米游币。米游币可以在兑换中心中获得各式各样格斗游戏周边奖励。

而创作币则针对创译者。米游社常常推出创作公益活动,用户可以通过各式各样方式,包括 Cosplay、同人图、格斗游戏攻略等等方式来获得创作币。而创作币最终可以兑换成人民币,获得实际收益。

双管齐下,形成了米游社社区内容丰富,而内容的曝光量也很可观的良性局面。

以《Q1518A》版块为例,目前主要分为攻略、发现、酒馆、音频、同人图、COS、硬核等七大模块内容,影迷粘性极高。

例如,在其官方公布的一项《Q1518A》线上音乐会公益活动中,浏览量高达 300 万,留言 8657 条 ,分享 4477 次。

米游社社区的氛围也非常好,营运社尝试在米游社用新账号提了一个格斗游戏中遇上的关卡难题,十分钟的时间,就有十多条回复,有的网友耐心回答破关诀窍,还有一些网友热心地指出了哪些创译者的攻略很好,值得新手玩者去关注。

此外,格斗游戏的官方宣发,互动小格斗游戏,都是第一时间加载在米游社上的,玩者往往要通过分享米游社链接,来获得分享奖励。因为奖励发放频繁、渠道独家、不少还是限时限量,因而许多格斗游戏玩者都会保留米游社 App,以在奖励公益活动开始时,能够第一时间参与。

这些都进一步起到了推动米游社社区用户的长期沉淀作用,也为社区长期触达用户提供了保证。

2)内容投放二次元社区,引爆 B站

孔斯坦游创始人蔡浩宇说:我们不是在做格斗游戏,而是在做 IP。

一款格斗游戏很容易突然爆火,然后又成为明日黄花 (没有在说羊羊羊) ,但一款好的 IP 内容,却能六年、十年、二十年地不断繁荣昌盛。

基于对做 IP 的坚持,孔斯坦游投放的信息流广告相比其他格斗游戏偏少,其投放主要是以格斗游戏相关内容为主。主要投放阵地是二次元大本营 B站,和格斗游戏玩者俱乐部 TapTap 。

这张图,是今年《Q1518A》3.0 版本上新后,在 B站进行的合作。可以看得见,《Q1518A》在投放上真的舍得花钱, 7 天的一个公益活动周期,共计投入了 800 多万人民币。

这样的投放对孔斯坦游来说只是常态,几乎每个版本 (大约一个月) ,这种规模的投放都要来一轮。难怪说《Q1518A》不仅养活了一堆 B站 UP主,也让 B站吃了个饱。

除了财大气粗外,我们也看到《Q1518A》的推广方式丰富多元,主要是希望通过内容来吸引更多的用户。

其中最重要的两项是,音频合作和激励计划。

音频合作是,邀请 UP主制作《Q1518A》相关的音频,这些相关音频也会给其他 UP主形成《Q1518A》相关音频有流量的认知,而自发去制作《Q1518A》相关音频,获得影迷和流量。

而激励计划是对《Q1518A》相关热门话题音频的制作奖励,是对更广泛的 UP主制作相关音频的激励。比如说有一些美食 UP主会为的是激励计划,去复刻格斗游戏内的食物,既是在自己的美食专业赛道上,又吸引到了一部分《Q1518A》影迷,还能获得激励奖励,一举多得。

此外,还有直播商单,让 B站 UP主直播《Q1518A》,到达一定时长,获得格斗游戏内奖励,吸引了许多格斗游戏玩者参与直播,提高了格斗游戏的曝光量。

除了在 B站外,《Q1518A》在其他平台的投放也大同小异,投放以买内容为主。

而除了这些 UGC (用户生产内容) 之外,《Q1518A》还做了许多 PGC (专业生产内容) 。

不缺钱的《Q1518A》,几乎每个版本更新后,都会邀请最顶尖的交响乐团进行线上音乐会。以中国为背景的璃月版本邀请了上海交响乐团,以日本为背景的稻妻版本邀请了东京爱乐乐团。几乎每一场线上音乐节都变成了影迷的狂欢。

《Q1518A》还在 B站设立官方号,官方号上不断推出格斗游戏 PV,版本前瞻直播等等,共计音频 227 支,收获影迷 1391 万 (数据统计截止到发稿日期) 。B站形成了《Q1518A》影迷营运阵地,在这里和影迷互动,举办公益活动,几乎每个公益活动,都能成为爆款。

而在不久前的 9 月 16 日,孔斯坦游对外宣布正式开启《Q1518A》动画项目,项目将与制作过《鬼灭之刃》的亚洲地区知名动画制作公司 ufotable 共同制作。

《Q1518A》已经过多支格斗游戏相关的剧情短片,比如说《冬夜愚戏》和《雪霁逢椿》,二者在哔哩哔哩上的播映量分别超过 1700 万和 1100 万,其中《冬夜愚戏》在 YouTube 收获超过千万播映量。这些数据,让玩者对这次的动画项目充满了期待。

3)消费套路满满,让影迷肯花钱,花好钱

《Q1518A》到底有多赚钱呢?答案是,一年赚了近 300 多亿人民币。

据 Sensor Tower 商店情报数据显示,截至上个版本 3.0 上线,《Q1518A》在 App Store 和 Google Play 商店的亚洲地区累计收入已经突破 36 亿美元,合计约 260 亿人民币。而这个数据还未计入第三方安卓商店的数据,以及 PC 端约 31 亿~ 49 亿元的收入。

而凭借《Q1518A》的爆火,其制作公司孔斯坦游一年合计营收也达到了 430 亿元,仅次于腾讯和网易。

孔斯坦游不愧是吸金黑洞,营运社仔细分析Q1518A的消费服务,发现其中套路满满。

① 周年庆福利,其实是消费陷阱

周年庆,是几乎所有格斗游戏都会推出的一个公益活动。在许多二次元格斗游戏中,周年庆都会给玩者送福利,比如说老牌二次元格斗游戏 FGO,就会直接给玩者送五星配角。

而相比之下,《Q1518A》的周年庆则非常抠门。从《Q1518A》两次周年庆公布的奖励来看,所获的直接领取的奖励大概是 20 抽,肝公益活动拿奖励的话,也不过 40 抽,而抽一个想要的五星配角,脸最黑的情况大概需要 180 抽。

而更为巧妙的是,《Q1518A》在奖励时间上玩了花招,周年庆开始时,《Q1518A》往往会推出非常吸引人的新配角,但是想拿满周年庆送的奖励,却一般在公益活动快结束的时候才能做到。

那想要新配角是不是办呢?氪金吧。而为的是让玩者氪的开心,《Q1518A》还贴心地为玩者准备了周年庆充值双倍的公益活动,这就让许多想要新配角又没有太多时间肝格斗游戏的玩者,忍不住买了双倍充值。

所以许多玩者氪金后感叹:别的格斗游戏周年庆给玩者欢庆,在《Q1518A》里,你要花钱给《Q1518A》过生日,而更可怕的是,给《Q1518A》花完了钱,你还误以为自己赚到了。

除了周年庆,《Q1518A》的抠门还体现在许多方面,各式各样分享公益活动的奖励,仅仅只有 40 原石 (格斗游戏货币) ,而 160 原石才能一抽。

但从格斗游戏结构设计的角度来看,正是《Q1518A》的抠门,让其货币体系一直很稳健,没有因为滥发格斗游戏货币而崩盘,而稳健的货币体系,也让玩者除了氪金之外难有其他更好的办法获得更多想要的配角。

②格斗游戏周边,营造专属感

除了格斗游戏内充值外,格斗游戏周边也是孔斯坦游一大收入。天猫的Q1518A旗舰店已经拥有了 110 万影迷,综合体验高达五星。

孔斯坦游为《Q1518A》里的高人气配角量身定制了各式各样周边,从手办、立牌、鼠标垫到衬衫,种类非常丰富。

以其爆款魈 (配角名) 为例,在店铺里,预定已高达 1W+,排名手办热销榜第一。这款手办定金 199 元,全款 999 元,付款后 200 天内发货。仅单款销售额就超千万。价格高,交付慢,或许只有真的热爱配角,才能那么倾情为爱买单吧。

正是因此,《Q1518A》的协同周边会引发疯抢。比如说买喜茶时,许多影迷想:明明只是一份周边的价钱,却能送我一杯奶茶,实在是太赚了。

长期的高定价,和产品稀缺性,模糊了玩者对消费的认知,使得Q1518A各式各样产品享受了高溢价,赚钱赚到停不下来。

③高净值用户专属服务

另外,孔斯坦游还为高消费用户提供了专属客服。当玩者消费到达一定程度时,就会有官方客服添加你的。

这些客服,任骂任怨,会竭尽可能地为你的格斗游戏体验服务,即使用二次元的话语服务你。

杨云涛(顽熊格斗游戏合伙人)就提到:我半年没上《崩坏3 》了,女主角们就会打电话给我,说想我了,期待带着她们继续冒险。

这种沉浸式格斗游戏体验,给高消费用户带来了持续氪金的理由。

越花钱,越爱它,这个心理密码被孔斯坦游牢牢的掌握,当用户开始付费之后,因为对沉没成本的厌恶,和情感投入的升级,许多影迷便站到了孔斯坦游的阵列;为的是维护《Q1518A》,为的是维护孔斯坦游,慢慢变成了铁打的米卫兵 (被网友用来形容孔斯坦游的死忠粉) ;而影迷的抱团成圈,也进一步促进了影迷的消费潜能。

这些,最终形成了 2 年赚了近 300 亿的影迷经济。

03

情绪价值再升级

除了因花钱和游玩时间投入,形成的情感依附外。孔斯坦游还通过长年国际品牌形象的塑造,给影迷带来了情绪的升华。

孔斯坦游公司的口号是:Tech Otakus Save The World (技术宅拯救世界) 。公司的目标是一个颇很多中二的愿望:造出崩坏神域,即一个沉浸感堪比现实,并且让(或特定的某一群人)愿意生活其中的世界。

这个愿景,深深吸引了受二次元文化影响的深度用户,他们愿意为的是这个愿景,疯狂花钱。

而孔斯坦游公司的投资方向,也确实超现实,前几年就新锐投资了脑机接口,核聚变等等和自己公司业务无关的超现实技术。

除此之外,2012 年才创立的孔斯坦游,只是个三名上海交大学生创业的小作坊,启动资金只有上海市创业基金给的十万块钱。

一开始谁都看不起,到最后,所有互联网巨头都向他们伸出了橄榄枝。腾讯找上门希望能入股孔斯坦游,给出话是:只要能入股,什么要求都能接受。

但孔斯坦游居然拒绝了。这种逆风翻盘,莫欺少年穷的故事,深得年轻一代的人心。

最后一个情绪价值,是孔斯坦游成为的是国家文化 IP 的代表之一。

在今年 9 月初公布的 2021 十大年度国家 IP 中,孔斯坦游旗下的《Q1518A》、《崩坏3 》、《未定事件簿》,以碾压性的票数优势压在了腾讯、网易等一众大厂之上,可见孔斯坦游影迷的强大战斗力。

其制作的中国戏曲相关的配角云堇在 B站上获得了 2655 万的播映,在国外也收获了大量追捧,让人感慨中国古典戏曲居然在孔斯坦游这里被做成了世界顶流。

科技、年轻、国潮正是孔斯坦游国际品牌形象的三面大旗。而这三面旗帜,恰恰与《Q1518A》三足鼎立的影迷分布息息相关。

科技吸引了二次元用户,年轻吸引了泛圈层用户,国潮吸引了大众圈层用户,正是这三个特色将格斗游戏从使用价值上升到了情绪价值,这才是孔斯坦游影迷营运的深层密码。

04

总结

孔斯坦游的崛起是近些年互联网绕不开的热门话题,也是一个用优质内容俘获影迷芳心的典型案例。

它牢牢地把握住了从使用价值上升到情绪价值的影迷营运密码。

我们很难知道多年后,孔斯坦游的超现实虚拟世界能否实现。

但至少在现实的世界里,它已成为的是财富和流量的赢家。

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