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首页 Twitter   作者:coolfensi  2022年09月24日  热度:53  评论:0     
时间:2022-9-24 3:22   热度:53° 
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格斗游戏蓝莓创作者特稿,需经容许切勿

近几年,在韩国的手机格斗游戏发行的活动中,借助twitter的宣传品方式愈来愈深入人心,国内供应商在考虑对韩国消费市场导入产品的时候,借助twitter的推展方式也是一种有发展潜力的选择方式,此次借前述事例蓝莓君为大家撷取借助twitter如何进行国外推展。非常感谢Metaps提供更多的twitter非官方统计数据和前述事例,附注由蓝莓君校对。

twitter在韩国消费市场的消费市场占有率

twitter(Twitter)是两个SNS互联网及博客产品服务中文网站,亚洲地区总采用者数量已经少于5亿,每星期活耀采用者少于2.71亿,终端端发送信息率占到78%。在韩国约有1亿采用者进占twitter(占亚洲地区总采用者数约20%),越活耀采用者约2700Bazas(占亚洲地区越活耀采用者的10%),在这些采用者中,少于80%的采用者会借助终端端进占twitter。

在韩国,该采用者群超过一半原产在20~30岁的群体中,而小学生、公司雇员占到6成。twitter非官方公布统计数据显示(如未特定标明,则雷米雷蒙县):小学生是进占twitter最少的采用者群,月平均进占时间达到20半小时48分。从采用者借助SNS互联网平台的的原产率上看,29%的采用者采用twitter,13%的采用者采用LINE,梅塞县46%采用其它互联网平台。从Google Trend提供更多的索引统计数据上看(仅韩国),从2011年迄今,采用者对twitter的重视程度一直保持在两个较低水平,少于Mix(mixi)、LINE(LINE),并在今年获得与Facebook同样的参与度。

twitter的特点:

1.社会公众性:两周推文量少于10亿,热门话题里韦县社会公众物理性质问题进行,很多民营企业也用twitter谈话。

2.与此相反:热门话题与此相反强,民营企业可以借助领涨板块在twitter上迅速制造热门话题。

3.谈话性:民营企业更有吸引力twitter为资金成本特别针对采用者进行两对多或单对单的会话。

4.蔓延性:twitter具有在另一方面互联网平台和朝其它互联网平台蔓延的物理性质性,能逐渐蔓延给新采用者。

为什么格斗游戏推展可以选择twitter

借助AARRR分析框架模型可以看出,twitter可以在获得、激活、续存、推展、收益五个方面实现重复循环。获得新的采用者,逐渐积累体验,从而反复采用,并介绍朋友采用,其中穿插付费行为。如下图:

特别针对twitter采用者调查发现,当采用者在twitter上看到感兴趣的App时,有47%的人选择尝试下载采用,但在别的互联网中看到同样App的采用者只有25%会选择下载。遇到感兴趣的App时,twitter采用者有34%会不去查寻格斗游戏内容直接下载,其它互联网采用者只有17%会直接下载。

调查还显示,twitter采用者的手机格斗游戏借助率达到70%,人均拥有9.3个手机格斗游戏;非twitter采用者的借助率为57%,人均拥有6.5个手机格斗游戏。

而特别针对twitter采用者的手机格斗游戏付费情况调查显示,twitter采用者在手机上安装格斗游戏的比率在每个格斗游戏分类上,均高出非twitter网民一倍或以上;21%的twitter采用者存在付费行为,平均每星期消费412日元,非twitter网民仅有5%存在付费行为,每星期平均消费92日元。如下图:

现在的采用者更喜欢在上下班路上、休息时间、回家以后玩手机格斗游戏,借助率较低的时间段为8点、12点前后,以及19点至23点之间。而且玩家更喜欢与大家一起玩格斗游戏,关注玩同样格斗游戏的玩家付费率会更高,达到44%,而没有关注同格斗游戏内好友的玩家付费率仅达16%。

理解Gamer Insight并活用到消费市场的三个关键

一、速报性

首先是特别针对包含进占奖励这一关键词的推文出现时间原产,可以看到每天0点该类推文都会迅速变多:

这表明采用者想知道:这一瞬间,格斗游戏世界产生了怎样的变化。

而周期性的情报会经采用者另一方面逐渐传播、蔓延,如下图的三类推文,分别属于:非官方公告、格斗游戏直播情报、扭蛋结果速报。其中包含的信息都是玩家关注的重点,简要直白。

二、匿名性

匿名的时候,玩家可以毫不犹豫地发表对于格斗游戏的观点

twitter的格斗游戏玩家中,75%拥有匿名账号。而格斗游戏类的热门话题也是在亚洲地区发表推文最少的两个分类,比如《舰队Collection》每星期的推文可达到193万条,《智龙迷城》则能达到297万条。玩家能随意地发表关于格斗游戏的热门话题,比如现状、捏他(梗、参与某过程后大家都知道的一种暗示),甚至付费情况的报告。

三、交互性

部分采用者会注册格斗游戏专用的账号,有77%的采用者表示注册的理由是为了和喜欢用一款格斗游戏的玩家一起交流,并和其它玩家一起相互帮助着进行格斗游戏。通过twitter上的交流,采用者可以很快形成实时的知识群体

比如智龙迷城类的专用账号,每个账号平均每星期能发表302条推文。而这些采用者在发表推文时,更多的人会同时写出转推的人全都会关注、希望蔓延、募集好友、喜欢智龙迷城、智龙迷城类、募集关注者等需求,这些需求都与采用者之间相互构筑交流关系有关。

而这样的关系构建,在专用账号间还能促进交流的活耀度:89%的账号能更加随意地交流格斗游戏相关热门话题;77%的账号更容易反关注;72%的账号会更加频繁地与其它采用者进行交流。

最关键的一项调查表明:付费采用者中有三成拥有格斗游戏专用账号,重度付费采用者有六成拥有格斗游戏专用账号

综合以上实例,可以看出twitter是两个格斗游戏情报的实时收发信互联网平台。而在twitter上如何推展手机格斗游戏,这需要结合前述事例来进行说明,在后篇将为大家继续介绍。

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