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首页 YouTube   作者:coolfensi  2023年01月01日  热度:39  评论:0     
时间:2023-1-1 4:37   热度:39° 
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在如今发达的电子游戏时代,玩家利用游戏来还原名胜古迹,已经不怎么稀奇了;重现影视剧中的知名场景也可以信手拈来,比如《指环王》的中土世界或者《鱿鱼游戏》;于是,就有玩家开始尝试更高难度的复刻。

我的世界——我的小宇宙

《我的世界》的游戏性和教育意义,在此就不赘述了。近期有一位来自美国加州圣地亚哥的18岁年轻玩家,大胆利用这些方块创造了一个前无古人尝试的景色——浩瀚的宇宙。

这位玩家名叫 Christopher Slayton,是《我的世界》忠实玩家。他花费将近2个月的时间,在游戏里成功还原了包括地球在内的太阳系、星云、超星系团,还有黑洞,也就是整个已知的银河系。

▲Slayton用《我的世界》打造的宇宙成品

他之前从未真实感受到宇宙的浩瀚,但在努力还原整个宇宙后,Slayton深刻意识到宇宙竟然那么美丽。

Slayton 以 Chris DaCow 之名,将所有创建的过程和最终成果展现在YouTube频道和Reddit论坛上,他的作品迅速扩散发酵,被Xbox英国官方Twitter转发,也吸引到了《纽约时报》与《泰晤士报》的采访。

从地球主场起步,征服太阳系

Slayton的第一步是从建造地球模型开始,他认为真正能欣赏到我们星球的唯一方法,就是从飞机上跳下来。所以,为了彻底了解地球的表面,并体会这颗星球的美,他决定冒险尝试高空跳伞。

那一跳确实让他得到了不少收获,但在重现地球的细节上,Slayton还是要依靠最值得信赖的工具——地球仪。这样他就能按照等比例缩放,真实地复制出地球上的每一块大陆。

地球的还原,在Slayton整个宇宙建造计划中并不复杂,甚至是很简单,只花费了3天时间。但是接下来要重现太空中的其他星球,就不是那么一帆风顺了。

▲Slayton在《我的世界》中制作的地球全景

脱离了主场,Slayton遇到第一个小阻碍是,如何在一个没有光源的游戏世界里,合理运用亮和暗的方块配色方案去展现一颗星球发光的样子,以及它阴暗的另一面。

此外,Slayton还要思考用什么样的方法打造出土星、天王星、海王星等外行星的行星环,这些行星的大小与距离,也同样要按照已知的数据做等比的缩放。因为所有行星都有一定倾斜的角度,比如能正确的呈现土星环与土星之间的角度,Slayton甚至不得不深入研究勾股定理。他表示,光是建造土星环就整整花费了将近1天,比先前制作地球的进度要慢很多。

而到了还原太阳的时候,Slayton铺上了《我的世界》中所有亮度最高的方块,添加太阳耀斑(solar flares)等细节,让太阳看起来更加栩栩如生。

最大和最难的工程

太阳并不是Slayton的最后一站。因为攻克了太阳系,Slayton还要前往银河系中的星云。他也坦言,一直到准备还原鹰状星云(Eagle Nebula)内的创生之柱(Pillars of Creation)那一刻,才真正震惊到这些星际气体和星际尘埃有多么的无边无垠,创生之柱的存在竟是太阳系的1175倍大小。

▲ 近日NASA公布的创生之柱高清图片,由韦伯太空望远镜拍摄

▲ Slayton用《我的世界》创造的创生之柱

不过,创生之柱也只是让Slayton惊讶了一番,真正让他伤脑筋的是天文科学上最奇特的物体——黑洞。

为了重现黑洞,Slayton将2014年上映的科幻电影《星际效应》中巨大的卡冈图雅黑洞(Gargantua)作为参考样本。然而他在呈现黑洞独特景象——光被重力弯曲的现象上,碰到了9年游戏生涯中最困难的挑战。

Slayton解释道,卡冈图雅黑洞有3圈折射的光,单单在纸上计算要怎么利用方块建构出这个吸积盘(accretion disc)的形状,就足足耗掉他5个小时。在实际拼装时,如何让每圈不同大小的光线折射后完美地连结在一起,又花费将近8小时。最终,他还是通过顿悟的方式找到了解决方案,将光线弯曲的景象精确地还原出来。他说,打造黑洞的过程和成果让他获得了很大的成就感。

度过了最难一关,Slayton将其它的螺旋星系一一补上,再为整个宇宙加入丝滑的网状结构——宇宙网。这也算是锦上添花的一笔,使作品看起来更加真实。

▲ Slayton记录创作过程的视频,在油管上已超过700万播放量

全部的工程Slayton都在《我的世界》游戏中完成,MOD模组方面,额外使用了OptiFine和WorldEdit两套工具。

在接受《泰晤士报》的采访中Slayton表示,未来他希望利用《我的世界》探索更多的宇宙主题,比如打造第四度空间、多元宇宙等等。他说:我不想重复别人在《我的世界》中做过的事情,我想讲述一些真正令人感到兴奋的故事,也想把《我的世界》的创作上限提高一些。

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