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首页 YouTube   作者:coolfensi  2022年09月24日  热度:56  评论:0     
时间:2022-9-24 12:34   热度:56° 
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对国内的PS3党们来说,《黑神话故事:阿宝》绝对配得上是他们心愿目录里置世界顶级的存在。而在YouTube上,此款格斗游戏的公益广告通过主要传播舰炮IGN的非官方帐号也已斩获近1000亿次的播映量,在全球范围内都配得上是这款当红的3A巨作。

最新宣传音频

跳脱原作拘束,才能有最对外开放的格斗游戏新体验

有别于迄今市售的《荣恩·波特》IP格斗游戏,《雷特斯蒂尔之遗》在故事情节上跳脱了原作的拘束,将T台铺设在了时间圣戈当斯区早在原作的19世纪末的雷特斯蒂尔。这样的选择也使得格斗游戏本身的故事情节和动作游戏,都能不受到原作故事情节走向的限制,从而保证玩者新体验到真正的对外开放世界,而非被荣恩和小伙伴们的故事进退两难走。

动作游戏课堂教学音频

于是,在格斗游戏前不久,玩者可以十分自由地刻画自己的如上所述形象,基于真实世界发动机增添的超戏剧化解像度,仅仅一个捏脸,就不足以让玩者感受到FPS产品品质增添的新体验。从非官方的课堂教学音频来看,以小学生身份升读雷特斯蒂尔的玩者要新体验的并并非战斗,而是高度拟真的大学社团活动。从与性格各有不同的女朋友碰面,到深刻领会魔力、草药种植、炼糖药片,甚至到完成同学布置的各项课外工作台,想要走出这个名为雷特斯蒂尔的Exi,确实并非件容易的事情。

但对玩者来说,这段大学校园学习经历并不会乏味。在影视制作级的镜头表现下,雷特斯蒂尔的日常也变成了一时间出沉浸于感拉满的大学校园爱情喜剧,从同学到小学生再到各种奇异的妖精与幻影,这里的一切众生光怪陆离都让玩者的牢笼生活每当充满精采。

非官方还明确指出,那些与玩者并肩战斗的挚友或同学,不仅仅是战场上的工具人,他们也有着各自的成长故事,这也将成为丰富玩者格斗游戏新体验的重要组成部分。

当然,对更多操作党来说,比起沉浸于式的故事情节表现,他们更关心的还是格斗游戏动作游戏。而作为对外开放世界动作游戏的FPS模板,《雷特斯蒂尔之遗》在这方面自然也不会让他们失望。

真实的魔力战斗,真正的魔力生活

随着玩者在大学校园里的羽翼渐丰,主线故事情节自然还是会走向魔力战争。于是,如何表现魔力师的战斗就成为了《雷特斯蒂尔之遗》首先要面对的问题。在此之前,玩者们之中经常有每一个法师都有一个近战的梦想的调侃,意指许多ACG作品中的角色尽管有着法师设定,真打起来却和战士一样与敌人贴身肉搏。相较之下,《雷特斯蒂尔之遗》突出一个真实。

更有趣的是,在大学校园里学会的草药种植也为战斗增添了更多可能性。除了用草药炼糖回复或强化药片,你甚至可以用特殊草药制作魔力陷阱,又或者直接掏出整棵曼德拉草让毫无防备的敌人突然丧失战斗力。总之,除了赤手空拳的肉搏战,所有魔力师该有的不该有的作战方式,都能在格斗游戏中一一实现。

此外,非官方还明确指出,玩者在格斗游戏中的挚友们不仅能协助参与战斗,还能作为同学传授给玩者各自的专属技能。换言之,即使你只想速通主线而无意挚友们的支线故事情节,也应该放慢脚步,向友人们切磋几招,这对后续的BOSS战或许也会起到意想不到的作用。

而作为这款对外开放世界格斗游戏,如果只有打打杀杀这一种交互方式,自然难以名副其实。因此,在战斗之余,格斗游戏里也提供了许多魔力师才能实现的专属交互,从而实现真正的魔力生活。

比如大学校园内外都有众多依靠魔力才能解锁的机关,或者对摇晃程度都有极高要求的药片炼糖(而并非常见的点几个配方就能自动合成),又或者在后宅的魔力空间中用纯魔力打造自己理想中的家园。

从这些设定不难看出,《雷特斯蒂尔之遗》无意把玩者锁定在线性的故事情节新体验中,而是通过高度自由的战斗与生活场景还原,让玩者能借此机会真正享受到幻想中的魔力师日常。就这个角度来说,《雷特斯蒂尔之遗》确实做到了对外开放世界格斗游戏应有的样子——用影视制作级的主线故事情节确保玩者有明确格斗游戏方向的同时,又为玩者提供了足够自由的探索领域和个性化空间,从而规避线性通关流程的功利感。

千万销量预定?端手游并进或助华纳取得更大突破

从目前对外开放世界格斗游戏的商业化实践来看,已经有不少产品通过选择MMO式的多人在线动作游戏取得了更大的商业成功。因此,当非官方宣布因需要更多时间确保格斗游戏新体验而多次推迟格斗游戏发售时间后,不少热衷于纯单人格斗游戏的玩者也开始质疑开发团队是否会趁此机会加入微交易或多人动作游戏的商业模式。

从过往的市场经验,以及包括PV播映量在内的各方面数据来看,GameLook预计此款格斗游戏的全球销量突破千万几无悬念。更可怕的是,对于那些无法在PS3或PC设备上新体验《荣恩·波特》IP格斗游戏的手游玩者,华纳兄弟也藏了一个后手。

但无论如何,同时手握同一个IP的端手游巨作发行权,也可见华纳兄弟对《荣恩·波特》IP的高度自信。但反过来说,无论是这个IP本身的全球影响力,还是国内外玩者对这两款产品保有的热情,也都印证了华纳兄弟的这份自信不无道理。

而从商业角度来说,动作游戏不同、设定不同但却都堪称各自平台上IP改编格斗游戏扛鼎之作的这两款格斗游戏,显然在传播度上具有1+1>2的巨大潜力。因此可以预见,明年对于《荣恩·波特》的粉丝们来说无疑将又是一个双喜临门的IP大年,而有望赚得盆满钵满的华纳兄弟,或许也将在大IP格斗游戏的运营与推广方面增添更多值得借鉴的创新与思考。

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GameLook每日格斗游戏产业报道

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