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原副标题:登岸1个月,被百度与梦工厂打入冷宫的《幻塔》整体表现怎样?
8月11日,由梦工厂Hotta Studio研发、百度旗下国际业务品牌Level Infinite发行的对外开放当今世界MMORPG格斗游戏《幻塔》(Tower of Fantasy)在欧美、日韩、东南亚等亚洲沿海地区数处正式宣布上架。
如今,备受消费市场关注的《幻塔》于国外上架已1个月如一,南都大统计数据研究院剖析了有关的排行榜名列、用户数、社媒关注度、玩者评价等,一起来看《幻塔》登岸整体表现怎样。
国外首测关注度、小溪双新浪网
8月11日,《幻塔》正式宣布在国外上架,并在国外SNS媒体网络平台上点燃话题。据统计,格斗游戏上架有关动态曾问鼎Twitter亚洲沿海地区热郭一平,已连续在英国、澳大利亚热搜排行榜Top10上12半小时;韩国全面性现场直播期间数半小时,位居日推热搜第一的位置。
同时,《幻塔》上架当天便问鼎了主要包括日中两大国外格斗游戏消费市场的多个沿海地区下载榜第四位,可谓两连胜。据梦工厂上半年半年报,《幻塔》上架后在英国、澳大利亚、英国、法国、韩国、韩国、新加坡、香港地区、中国香港及南韩等近40个北欧国家和沿海地区名列iOS格斗游戏完全免费榜第1名,并在近30个北欧国家和沿海地区进入iOS格斗游戏卖座榜Top10。8月22日,《幻塔》国外版用户数冲破1000万。
值得一提,《幻塔》上架初期在韩国消费市场展示出了强大的竞争力,韩国玩者对该格斗游戏也整体表现出了较高的接受程度。据Sensor Tower统计数据,《幻塔》在韩国iOS格斗游戏完全免费榜上已连续霸榜8天,随后名列虽有下滑,但8月一直保持在TOP50内。最新统计数据显示,《幻塔》终端端在亚洲沿海地区上架后的一周内,亚洲沿海地区总收入冲破3400万美元,其中来自韩国消费市场的总收入占到了42%。
另外,据Sensor Tower估计,《幻塔》手机游戏国外版8月小溪将近3亿人民币(不主要包括pc端),并成为8月亚洲沿海地区总收入快速增长最慢的手机游戏,成功跻身于8月升级换代登岸手机游戏总收入榜第5名。据悉,在《幻塔》的带动下,8月百度格斗游戏终端端总收入同比快速增长2%,梦工厂终端端总收入同比快速增长34%。
捏脸系统、探索方式倍受赞誉
作为首款集ACG艺术风格、奇幻奥波切茨题材、对外开放当今世界、MMORPG、跨网络平台等多种条码于一身的格斗游戏,《幻塔》给国外玩者带来了一定的华丽感。剖析twitter、YouTube等有关评论发现,不少玩者认为《幻塔》有意思有潜力有意思,并开炮希望格斗游戏能尽快在PlayStation、xbox、Nintendo Switch等其他格斗游戏网络平台上架。
MMO与ACG的融合矛盾
尽管《幻塔》将ACG、MMO等多种元素集于一身,颇具创新性,但对于特定格斗游戏类型的玩者来说,这种做法又免不了给人一种杂而不够精的感觉。
而这一点韩国玩者尤为在意,有不少玩者在国外SNS网络平台公开表示,《幻塔》在以角色给ACG玩者带来感情连接上有所欠缺。例如,有玩者表示抽卡得到的强力武器和自身拟态更适配,自己花大精力捏出来的个人角色变得没有意义。而这对于被画风和宣传吸引而来、不怎么接触MMO元素格斗游戏的ACG玩者而言,更是难以接受,从而引发了《幻塔》本质是披着ACG皮的MMO格斗游戏大厂不懂ACG的感叹。同时,虽然部分玩者享受在格斗游戏中和朋友联机组队,但是联机才能完成的大当今世界解密、多人才能挑战的副本任务等《幻塔》中设置的强SNS属性流程,让自称社恐的ACG目标群体无所适从。
作为一款带有PVP要素的MMORPG,《幻塔》自然也逃不开pay to win(花钱才能赢)的争议漩涡。研究员留意到,在YouTube上,曾有多个格斗游戏博主发起了有关讨论并引发激烈争论,不少网友吐槽PVP(机制中),你会看到玩者的钱包在打架,更有人直言在PVP中,花钱的人总是领先于不花钱的人。更有玩者悲观推测,随着格斗游戏的推进,无氪金或微氪金玩者体验变差。
此外,MMO祖传服务器压力和外挂作弊问题也仍然存在。尽管上架已有一个月,但强制退出频繁掉线等bug依旧不断,这导致《幻塔》受到了不少国外玩者以及格斗游戏博主的吐槽。研究员查看发现,针对服务器及bug问题,《幻塔》国外官方曾多次发文道歉,而针对外挂问题,也曾发文表示正在解决有关问题,并会继续监控记录、打击外挂作弊行为,截至8月16日已封禁1706个严重违规的格斗游戏账户。然而,目前仍有大量玩者表示无法正常格斗游戏。
长线运营问题亟待解决
和国服类似,《幻塔》在国外似乎也陷入了首测王炸,但后劲不足、下滑明显的怪圈。
Sensor Tower统计数据显示,除在韩国消费市场仍保持着一定关注度外,《幻塔》在英国、澳大利亚、英国等地的下载人数锐减。8月24日,在上架一周后,《幻塔》在英国、澳大利亚格斗游戏完全免费榜名列均跌至百名开外。同时,《幻塔》在国外SNS媒体的关注度也在消减。Google Trends统计数据显示,自上架后,该格斗游戏的搜索关注度便开始呈断崖式下降。另据SullyGnome网站统计,在格斗游戏现场直播网络平台Twitch上,《幻塔》于国外上架当日曾达到超27万人同时观看的峰值,然而最近一周其平均观看人数已不足6000人,最高同时观看人数仅为4万多人。
对于《幻塔》的国外整体表现,有玩者坦言,不管格斗游戏内容有多好,如果运营跟不上的话,是无法长久的。由此看来,未来将怎样持续长线运营、维持国外关注度,无疑是《幻塔》当前要解决的首要问题。
目前来看,《幻塔》国外运营正试图通过加强与格斗游戏主播的联动宣传、参加线下格斗游戏展会、加快后续版本更新节奏等方式调整运营策略,以避免步上国服的后尘。据悉,《幻塔》国服前期曾被吐槽格斗游戏内容少导致玩者迅速长草,但和前期版本相比,自2.0版本后,国服格斗游戏内容及质量不断提升,2.2版本镜花月影PV更是给玩者不少惊喜。借鉴国服的教训与经验,以提质加量的新版本为基础,继而加快运营节奏、加强联动宣传,《幻塔》国外版后续是否还能不断给国外玩者带来新鲜感,从而维持关注度?这也值得期待。
出品:南都大统计数据研究院
网络内容生态治理研究中心
采写:唐静怡 罗韵
制图:何欣
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